
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 присоединились к критике решения Sony отказаться от выпуска физических копий новых игр для PlayStation с 2028 года. По их словам, диски остаются важной частью игровой культуры, даже несмотря на рост популярности цифровой дистрибуции.
Креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош признался, что считает отказ от физических изданий «очень печальным решением». По его словам, многие сотрудники студии коллекционируют игры на дисках, а возможность держать любимую игру в руках — это часть ценности искусства.
Сооснователь и технический директор студии Том Гийермен рассказал, что выпуск физической версии Clair Obscur: Expedition 33 оказался для команды непростым решением. Производство дисков увеличило сроки подготовки релиза и снизило прибыль с каждой проданной копии, однако разработчики сознательно пошли на эти расходы.
«Для нас физическое издание было чем-то особенным. Мы хотели, чтобы у игроков была возможность поставить нашу игру на полку и сохранить её как часть своей коллекции», — отметил Гийермен.
Брош также вспомнил, что сразу после релиза команда специально отправилась в магазин и купила собственную игру на диске. По его словам, именно в тот момент разработчики по-настоящему почувствовали, что их проект стал реальностью. Особенно сильные эмоции у него вызвала фотография игры на полках японского магазина в Акихабаре.
Высказывания Sandfall Interactive стали очередной реакцией индустрии на решение Sony. Ранее против отказа от физических носителей уже выступили разработчики Baldur's Gate 3, создатель серии Disgaea, хакерская группа Anonymous и многие представители игрового сообщества, считающие, что диски остаются важной частью сохранения игр и настоящего владения ими.

