Обзоры

The Mound: Omen of Cthulhu: Обзор жуткого экстракшен-хоррора | Жертва поспешного релиза

Играла на PC

Пока мы не смотрели, Ктулху успел стать франчайзером, и теперь количество игр по Лавкрафту (Howard Lovecraft) ужасает даже меня. Последние годы принесли нам и хорроры, и адвенчуры, и детективные квесты, и даже симулятор починки кораблей. А на волне внезапной популярности  Lethal Company и  R.E.P.O. студия ACE Team выпустила для любителей хтони экстракшен-хоррор  The Mound: Omen of Cthulhu.

Как и в прочих соседках по жанру, небольшой группе игроков предстоит отправиться в неизведанные земли и унести как можно больше лута, не попавшись в лапы монстров. С одним лишь отличием — в The Mound главным врагом исследователей станут не отдельные чудища, а сам лес, который будет медленно сводить команду с ума в попытках выгнать её с острова. Вооружившись, герои не отступают, лишь бы добраться до Кургана — сердца леса и хранилища несметных сокровищ.

 

Шальная экспедиция

Сюжет игры — очень вольная интерпретация повести Лавкрафта «Курган». На страницах произведения разворачивается история об этнологе, живущем в начале XX века. Учёный находит в оклахомском кургане давно утерянные записи некоего Самаконы, испанского конкистадора, который исследовал Новый Свет четыреста лет назад. Поиски сокровищ привели Самакону в огромный подземный мир, где проживает древняя высокоразвитая цивилизация. После знакомства с причудливой расой, уймы жутких открытий и нескольких попыток побега, приключения бедолаги завершаются на печальной ноте.

В игре есть перевод, но одного взгляда на шрифт мне было достаточно, чтобы переключиться на оригинал.

В Omen of Cthulhu присутствуют похожие элементы. Главные герои — члены испанской экспедиции, которые раз за разом высаживаются на новые земли, чтобы нагло разворовать наследие неизвестной цивилизации. Среди героев пролога затесался сам Самакона, лес умеет воскрешать и управлять мёртвыми, а путь персонажей в итоге пролегает к Кургану, где под землёй процветает цивилизация К’ньян.

В игре восемнадцать локаций, которые открываются в ходе экспедиций и ведут на восток, к финальному квесту.

Путешествие рассчитано на четырёх человек. Стольких друзей у меня нет, а преданных настолько, чтобы заплатить 24 доллара за игру со «смешанными» отзывами, — и того меньше. Поэтому первые пару часов я играла вдвоём с товарищем. Тут начинается грустное — игра нам обоим настолько не понравилась, что друг сделал возврат при первой же возможности. У меня такой роскоши не было, поэтому следующие 10 часов я провела в гордом одиночестве. А ещё продралась сквозь ряд сомнительных гейм-дизайнерских решений, познакомилась с нечестной «боёвкой» и загадочным вайбом «неопределённости», о которой разработчики так часто упоминают в комментариях к отзывам в Steam.

Каждая экспедиция начинается с выбора миссии. В хабе можно просмотреть набор разных контрактов, но цель почти всегда одна и та же — раздобыть сокровища на определённую сумму. Меняются только выдаваемое снаряжение, квота и уровень вылазки. Иногда в контрактах попадается и сюжетная цель — зайти в форт, оставшийся от предыдущих исследователей, забрать оттуда судовой журнал и найти проход в другую часть острова.

Если к концу экспедиции квота не собрана, игра не будет наказывать депортацией в открытый космос — капитан команды просто пристыдит игроков и не заплатит.

С пустыми руками отправляться в экспедицию бессмысленно, поэтому в том же хабе героям выдают экипировку. В каждом контракте случайное вооружение и припасы — иногда это пистоль с запасом пороха, арбалет, лук или рапира, бинты, паёк, воскрешающие зелья и броня. Часто от начального вооружения зависит успех всей вылазки — однажды я получила только нож и лук с восемью стрелами. Стрелы я довольно быстро потратила, пока привыкала к не всегда очевидной системе стрельбы, а ножик сломался после пары-тройки столкновений с врагами. Во время другой экспедиции я получила ружьё и двадцать восемь зарядов пороха к нему.

Игроков сотню раз предупреждают, что любой шум привлекает недругов и злит лес. Ну вот что мне делать с таким количеством боеприпасов?..

Если хочется увеличить свои шансы на выживание, то у наковальни в том же хабе можно улучшить начальное оружие. Или сменить фитильный пистолет на кремневый, чтобы не остаться безоружным во время дождя. Проблема в том, что оружие, прокачанное или нет, отбирают в конце каждого контракта и перед новой экспедицией его придётся улучшать заново, тратя на обновления почти всю зарплату. Спустя десять уровней и вдвое больше экспедиций я ни разу так и не смогла почувствовать себя хотя бы полунищей.

В большинстве хоррор-экстракшенов перенос предметов с локации на локацию — это базовый минимум. И если возврат контрактного оружия ещё можно понять, (герои всё-таки взяли его в аренду), то объяснить, почему капитан отбирает купленные расходники и оружие, найденное на локации, я не могу.

Если у игроков ещё остались деньги, их можно потратить на предметы в магазине — факелы, кресты для отпугивания нечисти, ихор для эвакуации, карту и магический диск для поиска сокровищ. Огнём можно жечь лианы, крест ненадолго успокаивает нечисть, а карта и диск — это вообще незаменимые помощники в любой экспедиции; жаль, что одноразовые.

Помимо оружия и припасов в хабе можно выбрать одного из шестерых героев для вылазки. Или даже не героя, а скин — у персонажей нет уникальных способностей. Что странно, ведь по ходу игры с острова можно забрать ещё парочку играбельных персонажей, — какой прок от их спасения, если взамен мы получаем обычную «шкурку» без особых навыков, предыстории или интересного квеста?

Зелёный ад

Долгие приготовления — залог успешной экспедиции, ведь наша цель — забрать с острова как можно больше ценностей за отведённое время. В финальном разборе полётов с пересчётом лута учитываются не только древние статуэтки, (хотя они представляют наибольшую ценность), но ещё еда и припасы вроде оружия и пороха. Количество слотов ограниченно, а большая часть инвентаря всегда занята оружием, бинтами и картой, поэтому периодически приходится сбрасывать свой лут в сундук извозчика. К счастью, повозка следует за героями и рассыпает за собой соль по дороге, но при желании её можно призвать с помощью специального рога.

Рядом с извозчиком восстанавливается рассудок, на тележку можно усаживать потерявших сознание товарищей или складывать древесину, оленину и квестовые предметы, поэтому убегать далеко не стоит. А ещё вокруг тележки можно кайтить врагов — и это самое главное!

Как бы сильна ни была тяга к поиску сокровищ, облутать всю локацию за раз не получится. Игра вам этого не скажет, но каждая вылазка ограничена по времени, а продолжительность более-менее безопасной фазы на острове зависит от благосклонности леса. На злость этого незримого существа может повлиять что угодно — выстрелы, взлом сундуков, беготня в доспехах, вызов тележки… да даже треснувшая ветка внесёт долю шума.