Новости технологий

Томас Малер высказался об использовании ИИ при создании No Rest for the Wicked

Глава Moon Studios Томас Малер дал большое интервью профильному зарубежному изданию Wccftech, где затронул тему применения нейросетей в игровой индустрии. Знаменитый разработчик четко обозначил границы дозволенного для генеративных технологий в стенах своей компании. По его мнению, современные алгоритмы способны принести реальную пользу производственному процессу, но только при условии строгого контроля со стороны авторов видеоигр.

Я думаю, что мы должны использовать ИИ для автоматизации повторяющихся технических задач, а не для создания арта или сценариев.

Геймдизайнер уточнил, что в процессе производства мрачного ролевого экшена No Rest for the Wicked команда доверяет искусственному интеллекту исключительно скучную рутинную работу. Нейросети помогают программистам автоматически экспортировать таблицы данных, оптимизировать игровой код и проводить первичный поиск мелких багов на локациях. При этом Малер категорически выступает против написания сюжетов или генерации текстур с помощью алгоритмов, поскольку они лишь копируют чужие шаблоны и лишены человеческого воображения.

Весь художественный контент, анимации, дизайн уровней и диалоги в проектах студии создаются сотрудниками вручную ради сохранения уникального авторского стиля. На сегодняшний день ролевой экшен No Rest for the Wicked находится в стадии раннего доступа и активно развивается на ПК через платформу Steam. Полноценный релиз финальной версии 1.0 запланирован также для игровых консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»