
Бывший президент Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден считает, что игровая индустрия стала гораздо менее разнообразной, а главной причиной этого являются стремительно растущие бюджеты на разработку.
По словам Лейдена, сегодня многие проекты выглядят слишком похожими друг на друга: рынок переполнен шутерами, а необычные идеи все реже получают шанс на реализацию.
«Мы потеряли огромное разнообразие игр. Сейчас вокруг сплошные шутеры — лутер-шутеры, геройские шутеры, extraction-шутеры. Но где следующая Katamari Damacy?»
Он отметил, что во времена первой PlayStation студии могли позволить себе экспериментировать. Разработка игр обходилась значительно дешевле, поэтому издатели были готовы финансировать необычные проекты, даже если они не становились коммерческими хитами.
По словам Лейдена, сейчас ситуация изменилась кардинально. Если раньше на игру тратили около 5–7 миллионов долларов, то современные AAA-проекты могут стоить сотни миллионов. Из-за этого издатели практически перестали рисковать.
«Если каждая ставка — это сотни миллионов долларов, то терпимость к риску становится практически нулевой.»
Бывший руководитель PlayStation добавил, что сегодня разработчикам все чаще приходится убеждать инвесторов, используя уже известные франшизы и популярные формулы, поскольку оригинальные идеи сложнее получить финансирование. По его мнению, пока успех игр оценивается прежде всего ожидаемой прибылью, индустрия будет все реже выпускать по-настоящему необычные проекты.

