Консоли, эксклюзивы, эмуляторы

Digital Foundry считают, что GTA 6 на консолях получит режимы 30 и 40 к/с, но не 60

В новом выпуске подкаста, команда Digital Foundry вновь обсудила один из самых горячих вопросов вокруг GTA 6: реальны ли 60 кадров в секунду на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X. Их вывод остаётся довольно сдержанным — на текущем поколении консолей это выглядит крайне маловероятным.

Технические специалисты заявляют, что главное ограничение — процессор, а не графический чип. GTA 6 делает ставку на сложную симуляцию города: огромное количество NPC, продвинутый ИИ, физику, транспорт и систему освещения. Если игра упирается в CPU, то даже более мощная PS5 Pro не сможет просто «добавить» 60 к/с.

PS5 Pro обладает значительно более производительным GPU, однако процессор у неё лишь немного быстрее базовой PS5. Это означает, что прирост в первую очередь пойдёт на более высокое разрешение, качество трассировки лучей и стабильность изображения, а не на удвоение частоты кадров.

Rockstar, по мнению Digital Foundry, вряд ли захочет сильно урезать плотность трафика, количество прохожих, качество глобального освещения или другие ключевые элементы ради режима 60 к/с. Именно эти системы являются частью концепции GTA 6 и формируют ощущение «живого» мира.

При этом специалисты не исключают полностью появление альтернативных режимов. Если Rockstar действительно подготовила несколько графических пресетов, то возможны варианты вроде:

  • Режим качества с 30 к/с;
  • Режим 40 к/с для телевизоров с поддержкой 120 Гц;
  • Экспериментальный режим производительности с серьёзными компромиссами. Однако полноценные стабильные 60 к/с Digital Foundry считает маловероятными даже для PS5 Pro.

В итоге позиция Digital Foundry практически не изменилась: без серьёзного сокращения нагрузки на процессор добиться стабильных 60 к/с в GTA 6 на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X будет крайне сложно, а Rockstar, судя по её прошлым проектам, скорее предпочтёт максимально сохранить технологические возможности игры, чем жертвовать ими ради более высокой частоты кадров.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»