Железо

Бывший сценарист Valve: геймеры сами сделали выбор в пользу цифровых игр

 

Бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek), работавший над  Left 4 Dead,  Half-Life 2: Episode Two и  Portal 2 прокомментировал решение Sony отказаться от выпуска новых игр на физических носителях с 2028 года. По мнению девелопера, ответственность за этот переход лежит не на компании, а на самих покупателях.

Фалижек заявил, что рынок давно показал свои предпочтения. По его словам, игроки сами выбрали цифровую дистрибуцию, хотя физические копии и сегодня доступны в магазинах. Он отметил, что пользователи жалуются на исчезновение дисков, но при этом редко покупают их, даже когда такая возможность есть.

Фалижек также заявил, что статистика продаж всё чаще не отражает полную картину рынка, поскольку многие сервисы, включая Steam, не раскрывают данные. Кроме того, подписка Game Pass с самого начала строилась исключительно вокруг цифрового распространения. По мнению сценариста, именно массовый переход игроков на подобные сервисы подтолкнул крупные компании отказаться от традиционных физических носителей.

Кроме того, бывший сотрудник Valve отметил, что протестовать против исчезновения физических изданий следовало гораздо раньше. По его словам, если бы пользователи действительно хотели сохранить диски, им стоило отказаться от покупки цифровых игр и не поддерживать сервисы вроде Game Pass. Теперь же, считает Фалижек, изменить ситуацию уже практически невозможно.

По материалам

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»