Новости игровой индустрии

Почти каждая третья новая игра в Steam уже использует ИИ — к 2028 году их может стать половина

Генеративный искусственный интеллект стремительно становится частью разработки игр для Steam. Согласно исследованию бывшего разработчика Habbo Hotel и главы Mainframe Industries Сулки Харо, сейчас о применении ИИ заявляют авторы примерно 31% всех новых релизов на платформе Valve. Если нынешние темпы сохранятся, уже к 2027–2028 годам такие проекты могут составить половину всех новых игр.

В основу исследования легли данные 53 597 игр, выпущенных в Steam с июля 2023 по июль 2026 года. Харо проанализировал страницы каждого проекта, обращая внимание на специальную отметку о применении генеративного ИИ, которую Valve обязала разработчиков указывать с января 2024 года.

По подсчетам исследователя, именно игры с раскрытым использованием ИИ обеспечили основную часть роста числа релизов в Steam. Если количество традиционных проектов увеличилось лишь незначительно, то число игр с соответствующей пометкой выросло с единичных случаев до примерно 530 релизов в месяц. По оценке Харо, на них приходится от 60 до 90% прироста новых игр на платформе.

Однако популярность ИИ среди разработчиков пока не означает коммерческий успех. Во втором квартале 2026 года проекты с использованием нейросетей составили около трети всех новинок Steam, но обеспечили лишь около 10% совокупной выручки. При этом исследование показывает, что большинство таких игр остаются практически незамеченными пользователями.

Харо объясняет это тем, что генеративный ИИ значительно снижает порог входа в разработку. Благодаря этому в Steam появляется все больше небольших проектов, однако лишь единицам удается добиться широкой популярности. По его данным, успешные игры используют ИИ не только для создания изображений, но и для локализации, озвучки, музыки и других задач, тогда как большинство неудачных релизов ограничиваются генерацией графики.

Сам исследователь отмечает, что его прогноз о достижении отметки в 50% — это не гарантированный сценарий, а экстраполяция текущих темпов роста. Кроме того, статистика основана только на играх, разработчики которых честно указали использование ИИ, поэтому реальное число подобных проектов может оказаться выше.

Источник

Показать больше

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»